Web Entwicklung · Konzeption
2012 habe ich mit zwei Lehrlingen im selben Jahrgang am digitalen Jugendwettbewerb Bugnplay teilgenommen und den Game Award 2012 gewonnen. Ich habe die komplette Weboberfläche inklusive phpMyAdmin Datenbank entwickelt und die Grundidee für das Spiel geliefert.

Projekt Details
Die Grundidee war, dass wir ein simples Browserspiel in der vorgegebenen Mond-Thematik umsetzen. Im textbasierten Prolog wird erläutert, dass der Spieler bei einer Mission auf dem Mond abgestürzt ist und die mitgeführten Ressourcen über die Mondoberfläche verstreut wurden. In der 3D-Ansicht musste der Spieler mit dem Mond-Cruiser möglichst viele Ressourcen einsammeln und anschliessend in der Stadtansicht die gesammelten Ressourcen für den Ausbau der Rakete ausgeben.
Die Welt inklusive Terrain und sämtliche 3D-Models haben wir selber konzipiert und umgesetzt. Unity3D haben wir damals als einsteigerfreundliche Engine für die 3D-Ansicht verwendet. Die gesammelten Ressourcen wurden via AJAX in die phpMyAdmin Datenbank eingetragen und konnten dann in der Stadtansicht für den Ausbau verwendet werden.

Ich war grundsätzlich für die komplette Webentwicklung inklusive Login, Benutzerbereich, Datenbank und Stadtansicht verantwortlich. Zusätzlich habe ich das Balancing der Ressourcen übernommen und Sven Stirnemann so gut wie möglich bei der Entwicklung im Unity3D unterstützt. Die grösste Herausforderung war dabei die Schnittstelle zwischen Unity und phpMyAdmin um die gesammelten Ressourcen in die Datenbank zu schreiben.
Leider ging das Spiel bei einer Migration der Webseite der SBW Neue Medien komplett verloren und kann daher nicht mehr begutachtet werden.
Fazit
Das ganze Projekt hat mir unheimlich viel Spass gemacht. Es war sehr Spannend zu sehen, wie sich so ein Videospiel entwickelt und vor allem was sich vom Konzept bis zum fertigen Produkt alles ändern kann. Während des Projektverlaufs sind wir an allen Ecken und Enden auf Probleme gestossen und mussten aus Zeitgründen ungefähr 70% der geplanten Features streichen.
Auch wenn das Spiel im Endeffekt sehr eintönig und langweilig war, bin ich sehr stolz auf unser Endprodukt. Einige der Mitstifte haben sogar das komplette Spiel durchgespielt. So mies kann es also gar nicht gewesen sein. 😉
